超激ダイナマイツ

ワンダー・モモコ

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必要NP 0 NP

スターライト・モモコ

体力88,400
攻撃力74,800
DPS11,164
射程375
コスト3,750円
再生産約124.87秒

ワンダー・モモコはどんなキャラ?

ワンダー・モモコは、赤・黒・天使へ停止波動を届ける伝説レアためのキャラです。スターライト・モモコ・Lv30換算で体力88,400、攻撃力74,800、基礎DPS11,164、射程375、コスト3,750円。+値なし・本能なしの掲載値で、対象特性による倍率は別に考えます。

編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察

結論:育てるべき?

壁の後ろから初撃を当て、停止波動で奥の対象も支える役です。3連続攻撃の中で停止・波動を担う初撃と大きな打撃を分けて考えると、総攻撃力だけでは見えない働きが分かります。

対象属性

赤い敵黒い敵天使

能力・特性

  • 動きを止める 100% / 3秒(90F)
  • 波動 100% / Lv8

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-17確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

赤・黒・天使への停止を波動で広げる役として評価。壁が前線を作ってから出し、連続攻撃の初撃が当たる時間を確保します。

汎用性

3連続攻撃の各段に同じ効果が付くわけではありません。

役割希少性

赤・黒・天使への停止を波動で広げるという専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。

育成効率

第2形態までの役割を試し、継続して使うなら第3形態の追加性能と素材を確認します。

編成価値

対象属性への火力役と安価な壁を添え、モモコの停止中に攻撃回数を稼ぎます。

攻略段階別 育成価値

日本編

赤への停止を使える一方、伝説レアの育成と大型費用が必要。

未来編

赤・黒・天使の混成を止め、エイリアン主力は別に処理する。

宇宙編

天使などを抑える補助に使えるが、バリアと制限は個別に確認する。

ゾンビ編

ゾンビへの停止と蘇生阻止はなく、潜伏で攻撃を崩されない編成が必要。

魔界編

悪魔シールドへの直接解答ではなく、対象となる取り巻き対策が主目的。

レジェンド

複数属性への停止を波動で広げ、主力が攻撃できる時間を作れる。

真レジェンド

赤・黒・天使混成へ支援を続けるが、波動対策の敵と呪いには注意。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 赤・黒・天使へ停止波動を届ける伝説レア役として編成の不足を補えます。
  • 第3形態で体力68,000→88,400、コスト4,500円→3,750円。入手済みなら複数属性の支援役として検討します。伝説レアなので、超激レアと同じ入手のしやすさで順位付けしません。
  • 対象属性への火力役と安価な壁を添え、モモコの停止中に攻撃回数を稼ぎます。波動が届く奥の敵まで支援できる一方、波動を無効化する敵には近距離の停止役などで補完します。

弱い点・使いにくい場面

  • 波動が届く距離は本体の感知射程375とは違います。敵の波動無効・波動ストッパーで支援が届きにくくなり、全弾命中もしない場合があります。
  • 3連続攻撃の各段に同じ効果が付くわけではありません。
  • 途中で敵がノックバックすると全段を同じ敵へ届けられないため、敵を大きく動かす妨害との重ね方に注意します。

形態差と育成の進め方

第3形態で体力68,000→88,400、コスト4,500円→3,750円。入手済みなら複数属性の支援役として検討します。伝説レアなので、超激レアと同じ入手のしやすさで順位付けしません。

超激ダイナマイツの役割・育成優先度を見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:紫3・赤3・黄3・紅獣結晶1・紫獣結晶1

入手方法

レアガチャ「超激ダイナマイツ」の開催時に入手

ネコアイスとの使い分け

赤だけを止めるならアイスも候補です。黒・天使も同時に支えたい場合はモモコの対象の広さが役立ちますが、本体の距離と波動が通るかを確認します。

形態を指定して比較する →ネコアイスの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

今回の選抜での役割と編成

3属性を波動で止める支援火力

赤・黒・天使がまとまって近づくタイミングで壁の後ろから出します。初撃の波動を当てるため前線を急に押し返しすぎないようにします。

停止中に倒す範囲火力を置き、モモコの3連撃だけへ撃破を任せない編成にします。

採用前に確認すること

3連撃の各段へすべて同じ効果が付くわけではありません。波動で妨害を広げる条件と敵の波動無効を確認します。

1億2000万DL記念選抜の選び方 →

確認日:2026年9月25日。敵の射程・属性と所持キャラに合わせて選ぶための運用考察です。

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第2形態までの役割を試し、継続して使うなら第3形態の追加性能と素材を確認します。伝説レアなので超激レアの育成資源とは分けて計画し、希少性だけで全ステージの主力に決めないことが大切です。

出すタイミング

壁が前線を作ってから出し、連続攻撃の初撃が当たる時間を確保します。途中で敵がノックバックすると全段を同じ敵へ届けられないため、敵を大きく動かす妨害との重ね方に注意します。

一緒に編成したい役割

対象属性への火力役と安価な壁を添え、モモコの停止中に攻撃回数を稼ぎます。波動が届く奥の敵まで支援できる一方、波動を無効化する敵には近距離の停止役などで補完します。

失敗しやすい場面と能力の注意点

3連続攻撃の各段に同じ効果が付くわけではありません。波動・停止が付く段とダメージの配分を分けて読み、合計攻撃力を一撃の強さや全段同時の停止確率へ置き換えないようにします。

全3形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
ワンダー・モモコ
68,00061,2009,1343754,500円約124.9秒
第2形態
キューティー・モモコ
68,00061,2009,1343754,500円約124.9秒
第3形態
スターライト・モモコ
88,40074,80011,1643753,750円約124.87秒

確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

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参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・特性 →PONOS:掲載キャラ →