超激ダイナマイツ

ねこナース

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必要NP 0 NP

ジョイフルねこナース

体力48,450
攻撃力38,335
DPS5,808
射程460
コスト4,350円
再生産約121.53秒

ねこナースはどんなキャラ?

ねこナースは、黒・浮きを長射程から削り妨害するためのキャラです。ジョイフルねこナース・Lv30換算で体力48,450、攻撃力38,335、基礎DPS5,808、射程460、コスト4,350円。+値なし・本能なしの掲載値で、対象特性による倍率は別に考えます。

編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察

結論:育てるべき?

前衛の後ろから黒い敵・浮いてる敵へ攻撃を回し、ふっとばしと鈍足で接近を減らす候補です。確率妨害のため、発動しない時間も壁で支えて攻撃回数を確保します。対象が混ざる場面で一枠にまとめたい時に使います。

対象属性

黒い敵浮いてる敵

能力・特性

  • 50%でふっとばす
  • 50%で鈍足
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-17確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

黒・浮きを射程460から妨害する役として評価。壁で黒・浮きの前衛を止め、射程460から攻撃を重ねます。

汎用性

黒・浮きへの鈍足とふっとばしが売りで、超ダメージによる専門火力ではありません。

役割希少性

黒・浮きを射程460から妨害するという専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。

育成効率

第3形態で基礎性能を高め、長射程の支援役として常用する場合に本能へ進みます。

編成価値

停止か鈍足を持つ小型妨害と組み合わせ、ナースの確率妨害が外れる時間を埋めます。

攻略段階別 育成価値

日本編

黒・浮きを後方から妨害できるが、大型費用を賄える場面で採用する。

未来編

浮き・黒の取り巻きを補助し、エイリアン自体の妨害は別枠。

宇宙編

バリア対策を持たず、浮き・黒が問題になる制限対応の場面で使う。

ゾンビ編

ゾンビを妨害できず蘇生も止められないため専門枠が必要。

魔界編

悪魔シールドを解決できず、黒・浮き混成への支援が中心。

レジェンド

射程460から黒・浮きへの鈍足と押し返しを重ねられる。

真レジェンド

古代種と呪いの混成には注意し、対象属性の敵が主役の時に採用する。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 黒・浮きを長射程から削り妨害する役として編成の不足を補えます。
  • 第3形態で射程435→460、体力38,250→48,450。敵との距離を広げる進化を先に検討し、本能は妨害強化が必要なのか、撃破が遅いのかを切り分けて選びます。
  • 停止か鈍足を持つ小型妨害と組み合わせ、ナースの確率妨害が外れる時間を埋めます。火力役は攻撃動作の短いキャラから試すと、ふっとばしで敵が動いた際の空振りを抑えやすくなります。

弱い点・使いにくい場面

  • 妨害が必ず発動するわけではなく、再生産も長めです。敵が潜り込んだ時にすぐ次のナースで立て直す運用には向きません。
  • 黒・浮きへの鈍足とふっとばしが売りで、超ダメージによる専門火力ではありません。
  • ふっとばしが入るたびに前進しやすいため、敵城近くで追加の敵を呼ぶ場合は後続の壁と資金を残しておきます。

本能・超本能

鈍足強化ふっとばし強化古代の呪い無効基本体力UP基本攻撃力UP

形態差と育成の進め方

第3形態で射程435→460、体力38,250→48,450。敵との距離を広げる進化を先に検討し、本能は妨害強化が必要なのか、撃破が遅いのかを切り分けて選びます。

超激ダイナマイツの役割・育成優先度を見る →エアバスターズの役割・育成優先度を見る →

進化素材

第3形態:緑6・紫6・赤3・青3・虹3

入手方法

レアガチャ「超激ダイナマイツ」の開催時に入手

ネコアイスとの使い分け

対象が赤ならアイス、黒・浮きならナースという属性の違いが先です。停止とふっとばし・鈍足では敵の位置の変化も違うため、火力役の攻撃が当たる編成を選びます。

形態を指定して比較する →ネコアイスの詳細を見る →聖龍メギドラの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

今回の選抜での役割と編成

黒・浮きへの攻撃と妨害を兼ねる

壁と敵の位置を固定してから出し、攻撃発生まで前線を維持します。

停止に加えて押し戻し・鈍足が欲しい編成で選び、妨害の外れる時間を壁で埋めます。

採用前に確認すること

確率妨害は毎回発動しません。黒・浮き以外の敵には支援効果が働かないため、混成では対象を確認します。

1億2000万DL記念選抜の選び方 →

確認日:2026年9月25日。敵の射程・属性と所持キャラに合わせて選ぶための運用考察です。

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第3形態で基礎性能を高め、長射程の支援役として常用する場合に本能へ進みます。まず妨害対象と敵射程が合うかを確かめ、効果が外れる問題はレベルだけでなく補助妨害でも補います。

出すタイミング

壁で黒・浮きの前衛を止め、射程460から攻撃を重ねます。ふっとばしが入るたびに前進しやすいため、敵城近くで追加の敵を呼ぶ場合は後続の壁と資金を残しておきます。

一緒に編成したい役割

停止か鈍足を持つ小型妨害と組み合わせ、ナースの確率妨害が外れる時間を埋めます。火力役は攻撃動作の短いキャラから試すと、ふっとばしで敵が動いた際の空振りを抑えやすくなります。

失敗しやすい場面と能力の注意点

黒・浮きへの鈍足とふっとばしが売りで、超ダメージによる専門火力ではありません。対象外の敵にも通常攻撃はできますが、妨害が働かない混成では長射程の基礎火力として評価し直します。

全3形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
ねこナース
17,85017,9352,7174354,350円約121.5秒
第2形態
ハートフルねこナース
38,25034,0855,1644354,350円約121.5秒
第3形態
ジョイフルねこナース
48,45038,3355,8084604,350円約121.5秒

確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

エアバスターズの役割・育成優先度を見る →超激ダイナマイツの役割・育成優先度を見る →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

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