超激ダイナマイツ

獄炎鬼にゃんま

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必要NP 0 NP

獄炎鬼にゃんま

体力66,300
攻撃力63,750
DPS28,125
射程180
コスト3,000円
再生産約28.5秒

獄炎鬼にゃんまはどんなキャラ?

獄炎鬼にゃんまは、射程180の近距離で単体へ大きなダメージを与える再生産型の大型アタッカーです。Lv30でも高い攻撃力とDPSを持ち、本能で体力低下時の攻撃力上昇、コスト割引、基礎体力・攻撃力を伸ばせます。敵へ近づけるステージかどうかで評価が大きく変わります。

編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察

結論:育てるべき?

第3形態を使えるなら、ボス削りや速攻の火力役として優先度は高めです。ただし短射程・単体攻撃なので、先に汎用壁や量産範囲火力を整え、にゃんまが攻撃できる前線を作れる人ほど投資を回収しやすくなります。

対象属性

汎用近距離ボス

能力・特性

  • 単体攻撃
  • 攻撃力低下無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-08-27確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

短射程ながら一撃とDPSが非常に高く、再生産型の大型としてボスを繰り返し削れる。

汎用性

属性を選ばない火力だが、射程180・単体攻撃のため敵構成と前線維持を選ぶ。

役割希少性

再生産しやすい大型で、通常本能込みの極端な単体火力を代替できるキャラは少ない。

育成効率

レベルと攻撃系本能が主役である一撃火力へ直結し、長期の高難度攻略にも残る。

編成価値

本人の突破力は高いが、味方への妨害・支援や主要な編成補助は持たない。

攻略段階別 育成価値

日本編

第3形態と本能を使えない序盤では、重いコストと短射程を補いにくい。

未来編

属性を問わずボスを削れるが、前線が不安定な時期は射程180を生かしにくい。

宇宙編

高い単体火力は出撃制限でも有効だが、バリア・ワープへの固有対応はない。

ゾンビ編

潜伏後の敵へ高火力を当てられるが、ゾンビキラーはなく蘇生を止められない。

魔界編

悪魔特効はないが、シールド破壊後のボスへ高い基礎火力を集中できる。

レジェンド

単体ボスを短時間で削る回答として多くの高難度・速攻編成で活躍する。

真レジェンド

本能込みの火力が高倍率敵にも通用し、射程相性を見極めれば投資価値が高い。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • Lv30で攻撃力63,750・DPS28,125と、一体への削り性能が高い。
  • 大型としては再生産が短めで、倒されても次を出す判断がしやすい。
  • 本能の攻撃力上昇と基礎攻撃力UPを伸ばすと、役割である一撃火力をさらに強化できる。

弱い点・使いにくい場面

  • 射程180のため、近づく前に攻撃される敵や押し返しが強い敵には不向き。
  • 単体攻撃なので、取り巻きが多いとボスへ攻撃を当てにくい。
  • 本能を複数伸ばすとNP負担が大きく、目的を決めずに一括解放すると育成効率が落ちる。

本能・超本能

体力33%以下で攻撃力最大3倍波動ダメージ耐性生産コスト割引基本体力UP基本攻撃力UP

本能の優先順位

火力役として使うなら、攻撃力上昇と基本攻撃力UPが中心です。生産コスト割引は資金が厳しい編成、基本体力UPは一発でも多く攻撃したい場面で価値が上がります。

にゃんまの本能優先度と必要NPを見る →NPの使い道と変換判断を確認する →超激ダイナマイツの役割・育成優先度を見る →

進化素材

第3形態:緑5・紫7・赤5・黄7・虹3

入手方法

レアガチャ「超激ダイナマイツ」の開催時に入手

短射程アタッカーとの選び分け

再生産しやすい大型で一体を削りたいならにゃんま、黒い敵への速攻を重視するなら真田幸村、低コストで小回りと資金補助を求めるならネコカンカンが候補です。

真田幸村と比較する →ネコカンカンと比較する →ねこベビーの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第3形態を優先し、常用するなら攻撃力上昇と基本攻撃力を中心に目的別に投資します。生産コスト割引は再出撃の多い運用で役立つため、全本能を一括最大化せず実際の不足を見て進めます。

出すタイミング

敵の攻撃を壁で受けた直後に出し、射程180へ近づく隙を作ります。取り巻きへ一撃を吸われる時は生産を急がず、範囲役で前方の敵を減らしてから本命へ攻撃を通します。

一緒に編成したい役割

量産範囲火力と停止・鈍足を合わせ、にゃんまが単体へ攻撃し続ける時間を作ります。ベビーの波動と組むなら取り巻きをベビーが減らし、にゃんまは残った高体力の敵を削る分担にします。

失敗しやすい場面と能力の注意点

攻撃力上昇本能は体力が減ってから働きます。通常時の比較値へ常時倍率を掛けず、強化前に倒される敵には壁や生き残る時間を改善します。単体攻撃のため群れへの総処理力も別です。

全3形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
鬼にゃんま
37,40028,05012,3751803,000円約28.5秒
第2形態
鬼神にゃんま
49,30038,25016,8751803,000円約28.5秒
第3形態
獄炎鬼にゃんま
66,30063,75028,1251803,000円約28.5秒

確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

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参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・特性 →