流水の大精霊ミズマリナーデ
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流水の大精霊ミズマリナーデ
流水の大精霊ミズマリナーデはどんなキャラ?
流水の大精霊ミズマリナーデは、エイリアンを100%ふっとばして100%鈍足にする第4形態の妨害・耐久役です。Lv30で体力64,770・DPS5,886・射程450。超打たれ強い、超賢者特効、Lv2小烈波も追加されます。
編集部確認:2026-09-19・Lv30換算・+値なし・本能なし。コストは日本編第2章、再生産は研究力のお宝最高。第4形態は実際にはLv60が必要。運用と育成順は性能に基づく編集部の考察。
結論:育てるべき?
エイリアンを射程450から押し返し、進行を遅らせたいなら育成候補です。ただし、ふっとばしで近距離味方の攻撃が外れることがあります。第2形態でも妨害は完成するため、まず手持ち編成との相性を確認し、超賢者戦と追加耐久が必要なら第4形態へ進めます。
対象属性
能力・特性
- ふっとばす
- 鈍足
- 超打たれ強い
- バリアブレイカー100%
- ワープ無効
- 超賢者特効・Lv2小烈波
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3・4形態を踏まえた評価です。
敵に押され始める前に第2形態以降を出し、ふっとばしと鈍足を繰り返せる前線を作ります。
ふっとばしは味方を守る一方、敵の後衛へ近づいて被弾を増やす場合があります。
エイリアンを押し返して距離を作る。ふっとばしは味方を守る一方、敵の後衛へ近づいて被弾を増やす場合があります。
第2形態でふっとばしと鈍足が確定になります。
壁と中長射程火力を添え、前線を押し戻したい場面で使います。長い攻撃準備がある一撃役とは標的のずれが起きやすいため、敵の位置を固定したいならボルトの停止との使い分けを考えます。
攻略段階別 育成価値
序盤は押し返しの対象が少なく、汎用火力と壁が先になる。
確定ふっとばしと鈍足で押される前線を戻せるが、敵後衛への接近に注意。
第2形態で確定バリア破壊を使い、エイリアンを押し返せる。
ゾンビの潜行と蘇生には対応せず、対エイリアン支援として使う。
悪魔への妨害とシールド破壊を持たず、主な対策枠にはならない。
エイリアン前線の押し返しが有効な配置で使い、敵の位置を固定したい戦場は避ける。
第4形態の射程450と超賢者特効を生かせる相手では育成価値が上がる。
強い点
- エイリアンへ100%ふっとばしと100%鈍足を同時に与え、前線の距離を作れる。
- 第4形態は射程450・超打たれ強い・超賢者特効で、安全な妨害回数と対象範囲が伸びる。
- 100%バリアブレイクとワープ無効を持ち、宇宙編の主要ギミックへ対応する。
弱い点・使いにくい場面
- ふっとばしで敵が後退し、短射程や攻撃発生の遅い味方を空振りさせる場合がある。
- 第4形態はLv60と複数の進化素材が必要で、超賢者対策だけを目的にすると投資が重い。
- 対象外属性には妨害・耐久特性が働かず、汎用妨害としては使えない。
本能・超本能
妨害の相性を見て第4形態へ
第2形態で確定ふっとばし・鈍足・バリアブレイクを試します。ふっとばしが味方の攻撃を邪魔しない編成なら、第3形態の基礎強化、第4形態の超耐久と超賢者対応へ進めます。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビ×3・紫マタタビ×4・赤マタタビ×4・青マタタビ×7・虹マタタビ×3/第4形態:翠獣結晶×1・紅獣石×2・青マタタビ×3・虹マタタビ×3
入手方法
レアガチャ「大精霊エレメンタルピクシーズ」の開催時に入手
エアフワンティとの選び分け
射程450から鈍足も重ね、超打たれ強いで妨害を続けるならミズマリナーデ。遠方範囲275〜725で後方へ攻撃を届け、確定ふっとばしを使うならエアフワンティです。
今回の選抜での役割と編成
エイリアンを押し返して前線を整える
敵の位置を見ながら出し、ふっとばしで味方が敵後衛の射程へ入らないか確認します。
対エイリアン火力と壁を残し、ミズリィは接近を抑える役へ置きます。
採用前に確認すること
押し返すほど安全になるとは限りません。敵の長射程後衛を露出させる編成では妨害が逆効果になることがあります。
確認日:2026年9月25日。敵の射程・属性と所持キャラに合わせて選ぶための運用考察です。
形態の違いと実戦での使い方
形態・本能を選ぶ順番
第2形態でふっとばしと鈍足が確定になります。第3形態で基礎能力を上げた後、鈍足時間や生き残る本能を不足に合わせます。第4形態はLv60が必要で、射程450・超打たれ強い・超賢者特効を使う場面がある時に進めます。
出すタイミング
敵に押され始める前に第2形態以降を出し、ふっとばしと鈍足を繰り返せる前線を作ります。敵を押した後に自軍がどこまで前進するかを見て、危険な後衛の射程へ入るなら生産や併用する妨害を調整します。
一緒に編成したい役割
壁と中長射程火力を添え、前線を押し戻したい場面で使います。長い攻撃準備がある一撃役とは標的のずれが起きやすいため、敵の位置を固定したいならボルトの停止との使い分けを考えます。
失敗しやすい場面と能力の注意点
ふっとばしは味方を守る一方、敵の後衛へ近づいて被弾を増やす場合があります。第4形態の小烈波には発生位置と命中条件があり、表示DPSへ毎回一定量を足して他キャラと比較するのは避けます。
全4形態の基礎数値を並べて確認する
Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。
| 形態 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 射程 | コスト | 再生産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1形態 水の精霊ミズリィ | 20,060 | 20,400 | 2,096 | 325 | 1,140円 | 約17.5秒 |
| 第2形態 流水の精霊ミズマリン | 41,820 | 39,440 | 4,052 | 400 | 3,720円 | 約84.9秒 |
| 第3形態 流水の精霊王ミズマリリン | 51,170 | 48,790 | 5,013 | 400 | 3,720円 | 約84.9秒 |
| 第4形態 流水の大精霊ミズマリナーデ | 64,770 | 57,290 | 5,886 | 450 | 3,720円 | 約84.9秒 |
確認日:2026年9月19日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。