電脳学園ギャラクシーギャルズ

雷神のサンディア

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

アルティメットサンディアβ

体力64,600
攻撃力103,275
DPS7,090
射程460(1〜461/460〜920)
コスト4,410円
再生産約98.20秒

雷神のサンディアはどんなキャラ?

赤い敵に対する後衛火力です。第3形態は射程440の範囲攻撃、第4形態は感知射程460の2連続攻撃となり、近い敵と奥の敵を別々の攻撃範囲で狙います。第4形態・Lv30換算の体力64,600、攻撃力103,275、基礎DPS7,090。数値は+値なし・本能なしです。

編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察

結論:育てるべき?

赤い敵を壁で止められるのに削り切れないなら育成候補です。第4形態は奥まで届く攻撃を使いたい場合に向きます。ただし2発の合計攻撃力を目の前の同じ敵へ必ず与えられるわけではないため、敵が並ぶ位置まで確認して選びます。

対象属性

赤い敵

能力・特性

  • 2連続攻撃
  • 超ダメージ
  • 100%で1度だけ生き残る
  • 遠方範囲攻撃
  • 鈍足・攻撃力低下無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-17確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3・4形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

赤い敵へ長射程の重い一撃を届ける役として評価。赤い敵を壁で止め、攻撃動作中に敵が射程外へ下がらない位置で生産します。

汎用性

第4形態の極ダメージや烈波を含む火力は、基礎DPSだけでは表れません。

役割希少性

赤い敵へ長射程の重い一撃を届けるという専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。

育成効率

まず第3形態の射程と一撃を使える編成を整えます。

編成価値

赤停止のアイス、量産壁、赤以外の取り巻きを処理する範囲役が候補です。

攻略段階別 育成価値

日本編

赤いボスへ一撃を出せるが、初期形態の低耐久を壁で守る。

未来編

赤混成への火力に向く一方、エイリアンへの特効はない。

宇宙編

制限とバリア対策を優先し、赤への火力が必要な面で採用する。

ゾンビ編

対赤火力として使えても、ゾンビの潜伏・蘇生は解決しない。

魔界編

悪魔シールドを直接破れず、対赤特効も悪魔には乗らない。

レジェンド

停止で前線を固定できれば、赤い強敵へ重い一撃を届けられる。

真レジェンド

第4形態は強力だが育成費が重く、赤以外の混成への対策も必要。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 第3形態で射程440、攻撃力68,935。赤い敵への超ダメージを後方から狙える。
  • 第4形態は第1撃が1〜461、第2撃が460〜920。前線を攻撃しながら奥へ別の攻撃を届けられる。
  • 第4形態は生き残りと鈍足・攻撃力低下無効を持ち、対応する妨害下で攻撃機会を残せる。

弱い点・使いにくい場面

  • 第4形態の攻撃力103,275は2発の合計で、攻撃範囲が違う。通常の一撃火力とは読み分ける。
  • 攻撃前に敵がノックバックすると空振りしやすく、速く押し込む敵には壁や妨害が必要。
  • 第4形態の極ダメージや烈波を含む火力は、基礎DPSだけでは表れません。

形態の違いと育成の進め方

第3形態で対赤火力を確保し、第4形態は奥の敵を巻き込む必要がある時に選びます。射程440→460だけでなく攻撃範囲の分離が変化の中心です。本能ありの火力と、ここに掲載する本能なしの数値は混ぜずに判断します。

ギャラクシーギャルズ全13体の選び方 →NPを使う前の判断基準 →レッドバスターズの役割・育成優先度を見る →

進化素材

第3形態:紫マタタビ4・赤マタタビ8・青マタタビ3・黄マタタビ4・虹マタタビ4/第4形態:金マタタビ1・翠獣石10・紅獣結晶2

入手方法

レアガチャ「電脳学園ギャラクシーギャルズ」の開催時に入手

狩猟娘テルンとの使い分け

サンディアは赤い敵を倒す火力担当、テルンは赤・エイリアンを遅くして前線を支える担当です。両者を組むならテルンで距離を保ち、サンディアの攻撃を通す構成にできます。

選択した形態を比較ツールで確認する →狩猟娘テルンの詳しい使い方 →猫飯拳パイパイの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

今回の選抜での役割と編成

赤い敵へ射程を保って大ダメージ

赤い敵が壁に止められてから出し、攻撃発生まで射程を維持します。

赤への停止や鈍足を添え、長い攻撃周期の間に小型を処理する量産火力を入れます。

採用前に確認すること

遠方や波動の敵へは長射程だけで安全とは限りません。対赤倍率を含めたDPSと基礎DPSを分けます。

1億2000万DL記念選抜の選び方 →

確認日:2026年9月25日。敵の射程・属性と所持キャラに合わせて選ぶための運用考察です。

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

まず第3形態の射程と一撃を使える編成を整えます。第4形態はLv60と素材が必要なので、赤い敵への不足が明確になってから検討します。本能は攻撃の命中と生存時間を確保した後に進めます。

出すタイミング

赤い敵を壁で止め、攻撃動作中に敵が射程外へ下がらない位置で生産します。ふっとばし役を増やしすぎると大きな一撃が空振りするため、鈍足・停止で前線を固定する方法も試します。

一緒に編成したい役割

赤停止のアイス、量産壁、赤以外の取り巻きを処理する範囲役が候補です。サンディアを守る枠と火力枠を分け、パイパイと組む場合も大型2体分の資金を一度に使い切らないようにします。

失敗しやすい場面と能力の注意点

第4形態の極ダメージや烈波を含む火力は、基礎DPSだけでは表れません。烈波の命中数や敵の移動で結果が変わるため、最大到達時の火力を全ステージで保証される数値として扱いません。

全4形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
雷神のサンディア
13,60021,3351,6124104,410円約106.33秒
第2形態
雷神のサンディアβ
25,50043,4353,2824104,410円約106.33秒
第3形態
迅雷神のサンディアβ
51,00068,9355,2094404,410円約106.33秒
第4形態
アルティメットサンディアβ
64,600103,2757,090460(1〜461/460〜920)4,410円約98.20秒

確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

レッドバスターズの役割・育成優先度を見る →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・特性 →PONOS:シリーズの掲載キャラと基本能力 →